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Aquí os dejo la, sin duda, mejor broma de este April´s fool day, o, por lo menos, la más currada con diferencia. Nunca os imaginasteis un Solid Snake con la apariencia y habilidades de Altair, ¿verdad?. Pues ya no hará falta, porque con este video, el sueño de muchos se hará realidad. Lástima que solo sea una broma, porque yo lo compraría. :)

Saludos.

Aquí os dejo nuevas imágenes de Far Cry 2, nuestro particular Crysis para consolas ,siempre y cuando éste no acabe saliendo para las plataformas de nueva generación. La verdad que pinta de lo más espectacular, con iluminación en tiempo real, que nos proporcionará uno de los más bellos atardeceres jamás vistos en consolas.

 

Y aquí os dejo este video, para que veaís las maravillas del motor gráfico Dunia Engine. Así que, imaginaros ese atardecer espectacular.

Desde la revista australiana Zoonews nos llegan las primeras imágenes del futuro GOTY 2008, es decir, GTA IV. La verdad es que hubieran sido preferibles unas imágenes de calidad mayor a las mostradas por estos scans, pero menos agua, así que toda novedad sobre el juego de Rockstar es bienvenida. Sin más, las imágenes.

Bonita la imagen del coche, ¡eh! . Se confirma la excelente iluminación con la que va a contar la cuarta entrega de la saga.

Saludos.

Film

Poco a poco se van conociendo nuevas noticias de la película de Gears of War, el juego de Epic para, inicialmente, Xbox360, y, posteriormente, compatibles.

Así, el productor de la susodicha película, Wyck Godfrey de Temple Hill Entertainment, ha declarado recientemente, en ComingSoon.net, lo siguiente: “Ya tenemos el guión y un posible director que vamos a contratar. Esperamos poder comenzar el rodaje el próximo año para lanzarla en verano de 2010“. De forma, que dentro de poco más de 2 años, podremos disfrutar de esta presumible superproducción a la altura de Hollywood.

Para aumentar un poco más el hype que rodea a todo lo relacionado con Marcus Phoenix , decir que el guión de la película corre a cargo de Stuart Beattie, conocido por su labor en Piratas del Caribe, por lo que podemos esperar una película, como mínimo, entretenida. Por cierto, los derecho de la peli pertenecen a New Line Cinema, unas de las grandes productoras de la industria norteamericana.

Saludos.

Fuente: Meristation.com

Por nota oficial Rockstar confirma la salida del nuevo juego de su franquicia de mayor éxito para el 29 de Abril, osea para dentro de 95 días.

Rockstar Internacional ha confirmado mediante nota de prensa hace escasos minutos la fecha de salida de Grand Theft Auto IV para PlayStation 3 y Xbox 360 en un lanzamiento mundial simultáneo que tendrá lugar el próximo martes 29 de abril. Tras el retraso del título, todas las apuestas apuntaban a finales de abril como la fecha escogida, ya que la compañía cierra trimestre fiscal a final de ese mismo mes. En palabras de Sam House, fundador y presidente de R* “estamos muy emocionados de finalmente lanzar Grand Theft Auto IV. Nos hemos exigido mucho a nosotros mismos para crear algo increíble y que esperemos vuelva a fijar un nuevo estándar dentro del entretenimiento interactivo”.

Fuente: meristation 

Por cortesía de los chicos de akihabarablues:

(…) GTA IV parece estar totalmente acabado

Nuestra demo empezó con una misión titulada “Búsqueda y eliminación”, un trabajo bien elegido a la hora de mostrar algunas de las nuevas e interesantes opciones y mecánicas. Brucie asigna a Niko el trabajo de eliminar a un informador llamado Lyle Rivas. Es un trabajo fácil en el papel, exceptuando el hecho de que Lyle está oculto y nadie sabe dónde. Nadie exceptuando a la policía. Los hombres de azul probablemente se resistirán a dar detalles sobre su localización a un hombre equipado con todo un arsenal de armas debajo de su chaqueta, por lo que Niko se busca un coche de policía vacío y empieza a conducir.

Antes de que ponga en marcha el motor, Niko enchega el ordenador de abordo y busca en la base de datos de la policía algo de información sobre Lyle. Esto es una de las nuevas, y posiblemente más potentes, características de GTA IV. Si quieres averiguar el nombre de alguien, puedes acceder a la base de datos y esperar a que esa información aparezca. Será interesante ver qué pasa cuando buscas información sobre el propio Niko Bellic a lo largo del juego…

En el caso de Lyle Rivas, el computador ofrece información sobre su último escondito. Dirigiéndonos al siempre útil mapa, puedes marcar su supuesta localización, o cualquier otra del mundo, para que el sistema GPS integrado en el coche lo use. Todos los vehículos del juego serán capaces de ofrecerte un sistema de navegación por las calles, y los coches más avanzados incluso comandos vocales. Un toque cool es el hecho de que diferentes coches ofrecerán las indicaciones vocales con acentos diferentes, por lo que los coches europeos tendrán acento británico y los americanos, voz robótica.

Cuando llegas a la guarida de Lyle, él te descubre y se sube a un coche para escapar. Perseguirle nos permite descubrir las nuevas mecánicas de disparos. No estás solamente limitado a disparar desde la ventana del coche, sino que ahora contarás con un punto de mira móvil que te permitirá disparar en cualquier dirección, incluso justo delante tuyo.

Durante la persecución tenemos la posibilidad de ver la nueva cámara de persecución. Pulsando un botón pondremos la cámara detrás del coche, pero con el punto de vista apuntando al objetivo perseguido, permitiendo así el ver a dónde gira mucho más fácilmente. Parece que se ha implementado de forma muy agradable, comportándose de una forma cinemática y natural.

Cuando el coche de Lyle es finalmente atrapado, Niko abandona el coche y entonces el juego hace uso de su física basada en Natural Motion. En vez de ver a Niko simplemente rodando un par de veces en una animación prerenderizada y ponerse de pie como en los anteriores juegos de GTA, él se levante sobre sus hombros de una forma muy realista. Esto hace que la interacción de Niko y su mundo sea muy realista. Una segunda implementación de la tecnología de Natural Motion también se vio aquí, cuando Niko levanta sus brazos para cubrir su cabeza para intentar protegerse de un coche que iba a empactar contra él mientras se estaba levantando.

La siguiente misión que vimos, “Deconstrucción para principiantes”, era más del estilo de los GTA clásicos, a pesar de que sirvió para ver cómo se han implementado los tiroteos. Para este trabajo Niko ha sido contratado por Playboy X para liquidar a un grupo de líderes sindicales que están de piquete en una obra del centro de la ciudad. Por supuesto, nadie de Liberty City hace nada sin armas, por lo que convencerles de que deben permitir que el trabajo continúe significa explicárselo con armas.

La obra está vigilada por unos cuantos hombres con rifles de francotirador, por lo que Niko y Playboy X se dirigen a un rascacielos cercano y usan un elevador de los limpiacristales para alcanzar el tejado. Nos cuentan (los de Rockstar) que el ascensor no está limitado a esta misión,, y que seremos capaces de utilizarlo en un montó de ellas a lo largo del juego para escalar edificios sin necesidad de tener que entrar en ellos. Una vez en el tejado, liquidar a esos tipos es tan fácil como elegir el rifle de francotirador. Una cosa molona es que después de un disparo fallado, los enemigos no saben automáticamente de dónde vienen los disparos, por lo que empiezan a disparar pero a posiciones aleatorias. Cuando finalmente son eliminados, una cámara realmente guay entra en acción, retransmitiendo las muertes de los enemigos, que por cierto no son prerenderizadas, por lo que cada vez verás algo diferente.

Una vez que los francotiradores han sido abatidos, Playboy X dice que mejor se queda donde está vigilando, porque si va contigo a la obra las cosas serán muy confunsas. Una vez abandonamos al cobarde, pasamos a tener una muy buena toma de contacto de cómo se han mejorado las mecánicas de combate.

El sistema de cobertura que hemos visto en el pasado ahora se ha potenciado en su totalidad, con Niko cubriéndose en diferentes puntos de cobertura. Cuando estés cubierto, serás capaz de moverte agachado hasta un objeto para permanecer seguro, además de disparar sin mirar encima de o alrededor de diferentes objetos. Estarás a salvo de los disparos, pero también lo tendrás difícil a la hora de liquidar a tus adversarios. En cualquier caso, las granadas no requieren de demasiada precisión y pueden ser útiles cuando son utilizadas en estos momentos. Algunas de las protecciónes del juego son destruibles, permitiéndote a ti (o a tu enemigo) el destrozar la cobertura para dar buena cuenta del objetivo.

Mientras que el sistema de cobertura es obviamente nuevo, también lo es el sistema de apuntar. El botón de apuntar se ha mapeado en un gatillo, permitiéndote así dos modos de apuntar. Pulsando el gatillo a la mitad de su recorrido habilita un sistema de apuntado automático, permitiéndote así disparar donde quieras. No es la forma más rápida de pasar de un objetivo a otro, pero seguro que será útil en diferentes situaciones, como cuando quieras apuntar a las ruedas de los vehículos, por ejemplo.

Pulsando el gatillo en todo su recorrido cambia a un sistema de bloqueo de punto de mira, pero mucho ha cambiado desde los últimos juegos de GTA. Ahora puedes usar la palanca analógica derecha para apurar tus disparos y especificar partes del cuerpo concretas, permitiendo headshots o disparos a las piernas, los cuales enviarán al objetivo directamente al suelo. Los headshots ahora provocan la muerte instantánea, aumentando la importancia del uso de la palanca derecha analógica. Todos esos cambios quizá parezcan potenciar las mecánicas de juego, pero también cambian el feeling de los tiroteos. En vez de un intercambio de disparos caótico con el adversario más cercano, ahora son mucho más metódicos y quizá más mortales.

La última misión principal que presenciamos fue “La movida del Camión” (Truck Hustle). Aquí, Niko es contratado por un tal Bell para robar un camión de las Triadas y entregar su contenido al yerno de Bell. Sería un trabajo fácil, exceptuando el hecho de que el camión está muy protegido por una guardia celosa.

Niko es capaz de realizar algo de infiltración e intentar el realizar un robo más o menos limpio del camión. Pero, dado que nuestro presentador de demo contaba con un completo arsenal de armas (gracias a un truco), decidió lanzar unas cuantas granadas y misiles para vacilar a los presentes. La bien implementada cobertura entró en acción una vez más, tanto por parte de Niko como de los enemigos que vigilaban el camión. Fue especialmente evidente en esta escena que la Inteligencia Artificial realmente se ha potenciado en relación a los últimos GTA. En vez de permanecer desguarecidos, los enemigos se cubrían detrás de cualquier cosa que tuvieran cerca, intercambiando sus posiciones y poniendo sus pellejos a salvo.

Una vez que no queda ningún moro en la costa, el camión parece un objetivo fácil, pero un último miembro de las Triadas permanecía en la cabina y entró en acción. Niko no puede hacer mucho exceptuando agarrarse en el maletero del camión y ser arrastrado a través de las calles hasta que es capaz de subirse. Escalar al techo e intentar mantener el equilibrio lanzándose al suelo fue lo siguiente. Una vez en la cabina, una escena no interactiva entró en acción para recrear el momento en el que Niko expulsó al miembro de las Triadas de la cabina de una patada. Todo lo que faltaba era conducir el camión a su destino.

A pesar de que no era una misión completa, tuvimos un momento con una de las actividades amistosas en las que Niko y su primo Roman van a beber. Al salir del bar están un poco perjudicados, y el sistema de Natural Motion entra en acción otra vez, permitiéndote controlar con cuidado a Niko mientras que sus piernas parece que tienen otros planes. Si cambias de dirección demasiado rápido y haces que cruce sus piernas, te caerás. Después de una de muchas caídas, vemos a Niko usar el latereal de un coche aparcado para poder levantarse, algo que fue realmente impresionante. Una vez en el coche los controles no vuelven a la normalidad, y permanecer en la carretera es toda una odisea con tal nivel de intoxicación.

Grand Theft Auto IV luce genial en este punto. La tasa de frames se mantiene estable ( en la 360 como mínimo – las demos de PS3 todavía no están disponibles) y la jugabilidad luce intacta. No hay fecha de lanzamiento de momento, a pesar de que deberíamos averiguarla antes que después, y tenemos muchas esperanzas de que Rockstar mantenga la previsión de lanzarlo en el segundo cuarto de este 2008 ( lo que significa para finales de abril).

Parece que tendremos juegazo para primavera…:)

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Ayer Microsoft anunció los resultados de ventas de su consola Xbox 360 en el mundo hasta Noviembre, alcanzando los 13,4 millones de unidades, lo que supone un aumento de casi 2 millones de usuarios de la “blanca” desde Julio, cuando la compañía estadounidense anunció una ventas de 11,6 millones.

Sin embargo, quizás lo más relevante de estas informaciones, es que por cada consola se estima que se han vendido 6,3 juegos. Y es que si a Microsoft, su consola no le está dando todos los beneficios que le gustaría, a las thirds si que le está saliendo rentable la venta de sus juegos en la Xbox360, con 29 juegos que han superado la barrera del millón de unidades vendidas.

  Halo 3 Microsoft 5.99
Gears Of War Microsoft 4.81
Elder Scrolls IV: Oblivion 2k Games 2.20
Tom Clancy Ghost Recon Advanced Warfighter Ubisoft 2.05
Call of Duty 2 Activision 1.99
Tom Clancy Rainbow Six: Vegas Ubisoft 1.98
Call of Duty 3 Spike 1.90
Forza Motorsport 2 Microsoft 1.83
Madden NFL 07 EA 1.76
Guitar Hero II RedOctane/Activision 1.70
Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 1.60
Saints Row THQ 1.59
Fight Night Round 3 EA 1.55
Dead Rising Capcom 1.48
Lost Planet: Extreme Condition Capcom 1.44
Crackdown Microsoft 1.35
Project Gotham Racing 3 Microsoft 1.35
Madden NFL 08 EA Sports 1.33
Bioshock 2K Games 1.31
Perfect Dark Zero Microsoft 1.31
Marvel: Ultimate Alliance Activision 1.22
Tom Clancy Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ubisoft 1.21
Assassins Creed Ubisoft 1.21
Need for Speed: Most Wanted EA 1.15
Guitar Hero III: Legends of Rock RedOctane 1.10
Tom Clancy Splinter Cell: Double Agent Ubisoft 1.10
Need for Speed: Carbon EA 1.08
Pro Evolution Soccer 6 Konami 1.06
Dead or Alive 4 Tecmo 1.01

Sin embargo, la peor noticia de todo ésto, está directamente relacionada con el usuario español y es que, en nuestro país, solo se han vendido 200.000 consolas Xbox 360, siendo ya superada por las dos consolas de nueva generación, Wii y PS3, a pesar de contar con un año más de vida que sus competidoras. Las conclusiones pueden ser muchas. Desde luego, Microsoft no está realizando el mejor trabajo en España y es que la consola no llega al usuario medio o casual, al contrario de lo que ha pasado con Wii, y ya sabemos todos lo que significa PlayStation aquí. Por otra parte, tampoco es que el usuario español pueda presumir de su sabiduría videojueguil, al pasar de los grandes títulos que están llegando ahora a la 360, y, sin embargo, consumir por consumir, haciéndose con consolas que no sabe si quiera si le va a safisfacer minimamente (hablo generalmente de los llamados casuals).

En conclusión, quitando países como España, Italia o Japón, la Xbox 360 está vendiendo muy pero que muy bien y de sus juegos ya ni hablemos.

Laugh

Aquí está la portada del esperadísimo juego de Rockstar, Grand Theft Auto IV, que viene acompañada con la noticia de un nuevo trailer para el 6 de diciembre.

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